最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:
luabind
利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.
作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译
tolua++
像cocos2dx使用tolua++也是可以理解的, 那么多函数需要绑定, tolua++的头文件parse及自动代码生成节约了很多手动绑定的时间.
但是看到代码中有一部分bugfix就心存不安(纯个人感觉, 本人使用不多, 欢迎砖头伺候),另外, tolua++只能由脚本层驱动C++, 而没有将已经实例化的句柄注册到lua的功能也是煞笔啊
LuaPlus
接口较为简单, 适于初学者上手, 无任何的模板, 性能不高
luaBridge
项目地址: https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
手册: http://vinniefalco.com/LuaBridge/Manual.html
纯头文件实现, 无需编译, 包含进入工程即可, 接口简洁高效
相比luabind, 唯一不能实现的常用功能就是枚举, 但是可以支持类成员静态变量注册, 这个就无所谓了, 手写一个枚举支持也很简单
看下演示代码:
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class A
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{
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public:
-
A( )
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{
-
-
}
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virtual void foo( int a )
-
{
-
printf("foo base\n");
-
}
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-
std::string Member;
-
};
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-
class B : public A
-
{
-
public:
-
virtual void foo( int a )
-
{
-
printf("foo inherited\n");
-
}
-
};
-
void foo( int b )
-
{
-
-
}
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luabridge::getGlobalNamespace(L)
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.beginClass<A>("Sobj")
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.addConstructor<void (*) (void)> ()
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.addFunction("foo", &A::foo)
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.addData("Member",&A::Member)
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.endClass()
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.deriveClass<B, A>("SSec")
-
.addFunction("foo",&B::foo )
-
.endClass();
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luabridge::getGlobalNamespace(L).addFunction("foo", foo );
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B ins;
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ins.Member = "data";
-
luabridge::setGlobal(L, ins, "ins");
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lua侧的代码
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local a = Sobj()
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a:foo(2)
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a.Member = "hello"
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ins:foo(3)
热烈欢迎各位留言,本人会虚心听取各位意见!